英伟达发布DLSS 4 SDK 310.3.0版本:Transformer模型大幅优化显存与画质

英伟达近日正式发布DLSS 4 SDK 310.3.0版本,其核心突破在于采用Transformer模型替代传统CNN架构,实现显存占用降低20%的同时提升画质表现。技术文档显示,1080p分辨率下新模型显存需求从106.9MB降至85.77MB,4K分辨率节省约80MB,8K场景仍保持超1GB占用但优化幅度显著。该升级已结束测试阶段,全面支持RTX 30/40/50系列显卡。

此次革新源于AI算法的底层重构。Transformer模型通过全局像素评估机制,在理解画面上下文关系时展现出比CNN更精准的细节还原能力。实测数据表明,新模型参数量为CNN的两倍,但计算性能提升4倍,在《赛博朋克2077》等游戏中可实现4K 200fps光追体验且画质接近原生。值得注意的是,帧生成模块同步获得30%显存优化,如《战锤40K:暗潮》4K模式下节省400MB显存。

对硬件生态的影响尤为深远。8GB显存显卡用户成为最大受益群体,RTX 3060等中端设备现可支持更高质量纹理。极客湾等评测机构指出,该技术有效缓解了高分辨率场景的显存瓶颈,使8K游戏体验更趋实用化。英伟达官方透露,未来还将探索将多帧生成功能下放至旧款显卡的可能性。

市场分析认为,此次迭代巩固了DLSS技术在实时渲染领域的技术壁垒。尽管4K分辨率下节省的显存绝对值对高端显卡影响有限,但算法效率的持续优化彰显出英伟达在AI驱动图形技术上的领先优势。随着310.3.0 SDK的全面部署,游戏开发者可进一步释放硬件潜能,推动高帧率、高画质体验的普及。

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