微软旗下King工作室近期因强制推行AI工具使用政策引发行业关注。根据内部文件及知情人士透露,该工作室要求所有员工在2025年前实现100%的AI工具使用率,涵盖美术、设计、开发及管理等全岗位。这一政策与微软七月的裁员潮直接相关——King工作室当时裁撤200名员工,内部备忘录明确提及“AI工具将取代多数岗位”,并计划通过AI提升叙事生成、测试验证及关卡设计等环节的效率。
然而,政策落地面临多重阻力。消息人士指出,除ChatGPT外,其他AI工具采纳率极低,部分管理层对AI在游戏开发中的实用性持保留态度。员工反馈显示,AI生成内容存在版权风险,且机器创作被质疑缺乏艺术独创性。更尖锐的矛盾在于,部分被裁员工曾参与训练这些替代自身的AI系统,而裁员程序被指混乱——有员工指控微软按薪资高低而非绩效裁撤人员,甚至存在“先提拔后裁员”的操作。
微软的AI战略在此背景下显得激进且矛盾。一方面,公司正将OpenAI的GPT-OSS模型整合至Azure AI Foundry,并推广Gaming Copilot等游戏辅助AI;另一方面,强制政策暴露技术短板——AI工具尚未成熟到无缝衔接创意工作流。行业观察人士认为,此举是微软试图通过规模化应用倒逼技术迭代,但可能以牺牲开发团队稳定性与创意质量为代价。目前,King工作室剩余员工需在2024年达成70%-80%的AI使用率指标,而人力资源部门已取消匿名反馈机制,进一步加剧内部紧张氛围。
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