日本计算机娱乐供应商协会(CESA)近期发布的调查报告显示,超过半数的日本游戏公司已在开发过程中采用人工智能技术。这项于2025年6月至7月进行的调查涵盖了198家会员企业,包括卡普空、Level-5、史克威尔艾尼克斯和世嘉等知名厂商,以及众多独立开发商。
数据显示,51%的受访公司正在利用AI生成视觉游戏资产、创作故事情节与文本内容,并辅助编程工作。其中,32%的企业还将AI技术应用于自研游戏引擎的开发。值得注意的是,部分公司已公开承认广泛使用AI技术。以Level-5为例,该公司在图像超分辨率处理、角色设计和代码生成等多个环节都采用了AI技术。
尽管生成式AI在游戏行业的应用潜力备受关注,但其实际渗透程度仍超出业界预期。调查发现,业内对AI技术的应用存在明显分歧。多数开发者认为AI在加速重复性编码或动画制作方面具有优势,但关于是否应该用AI取代人类艺术家的问题,则引发了激烈争论。
该报告还指出,日本游戏行业平均年薪较2024年上涨了15万日元,反映出行业整体发展的良好态势。随着AI技术的持续普及,其在游戏开发中的应用范围和深度预计将进一步扩大。
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