昆仑万维于8月12日正式发布并开源其自研世界模型Matrix系列的最新升级版本——Matrix-Game 2.0,标志着交互式3D世界生成技术迈入新阶段。作为昆仑万维SkyWork AI技术发布周的重要成果之一,该模型在通用场景下实现了实时长序列交互生成能力的突破性进展。
Matrix-Game 2.0的核心优势体现在三个方面:首先,其长序列生成能力显著提升,能以25 FPS的帧率在复杂场景中稳定输出连续视频内容,生成时长扩展至分钟级,解决了传统模型在时序一致性上的技术瓶颈。其次,模型通过优化低延迟交互架构,支持用户通过自然指令实时操控虚拟环境构建,同时保持对物理规律与场景语义的精准理解。第三,作为业内首个开源的世界模型解决方案,其开放特性将加速虚拟现实、游戏开发等领域的创新应用。
同步开源的Matrix-3D大模型则展现了单图像到三维空间的转化能力。该模型通过轨迹引导的全景视频生成模块,结合双路径3D重建技术,可从单张输入图像生成可漫游的三维环境。其采用的Matrix-Pano数据集包含11.6万条带有多维标注的静态全景序列,为3D内容生成提供了高质量训练基础。
技术分析显示,Matrix-Game 2.0的升级重点在于交互性能的强化。相较于前代版本,新模型在保持25 FPS实时渲染的同时,将场景切换延迟降低40%,动态物体轨迹跟踪准确率提升至92%。这些改进使得虚拟角色在跨场景移动时能保持动作连贯性,为具身智能训练提供了更真实的模拟环境。
昆仑万维表示,此次开源决策旨在推动交互式世界模型的技术民主化。Matrix-Game 2.0已开放全部模型权重、训练代码及评估工具链,开发者可通过GitHub获取完整技术文档。公司技术团队透露,下一步将重点优化多用户协同编辑功能,计划在年底前推出企业级解决方案。
行业观察人士指出,这套技术组合的出现,可能重塑游戏开发、虚拟拍摄等领域的生产流程。特别是Matrix-3D模块对影视级3D场景的快速生成能力,将大幅降低元宇宙内容创作门槛。目前已有三家头部游戏工作室宣布接入该技术进行原型开发。
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