英伟达DLSS 4技术正式上线:基于Transformer架构的革命性图形增强

英伟达DLSS 4技术于本周结束测试阶段并正式上线,标志着这一基于Transformer架构的图形增强技术进入全面应用阶段。作为英伟达深度学习超采样技术的最新迭代,DLSS 4通过多帧生成和AI驱动的光线重建等核心功能,显著提升了游戏画质与性能表现。

此次正式版发布延续了今年1月CES 2025展会上公布的技术特性,其革命性突破在于采用Transformer模型取代传统卷积神经网络。测试数据显示,该技术可在RTX 50系列显卡上实现传统渲染8倍的性能提升,并支持在单个渲染帧间生成多达三个补充帧。尤其在高分辨率场景下,用户反馈表明动态画面的细节保留率和流畅度获得明显改善。

值得注意的是,虽然该技术理论上兼容RTX 20系列及以上显卡,但多帧生成等核心功能仍为RTX 50系列独占。目前已有超过100款游戏和应用完成适配,包括《半条命2 RTX版》《失落之魂》等新作,以及通过光线重建技术焕发新生的经典游戏。英伟达工程师透露,Transformer架构的引入使系统能更精准理解复杂场景,在减少鬼影现象的同时,提升了运动场景中边缘处理的稳定性。

行业分析师指出,DLSS 4的正式上线不仅延续了英伟达在实时AI渲染领域的技术优势,其帧生成技术与NVIDIA Reflex低延迟系统的协同效应,更为竞技类游戏玩家提供了竞争优势。随着开发套件的全面开放,预计未来三个月内支持该技术的游戏数量将迎来新一轮增长。

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